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楼主: 王小咩
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PS技术 在学校里 学三年 也学不到这么多

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二级骑士

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 楼主| 发表于 2011-12-16 23:18:42 | 只看该作者

  
  1.将照片打开,找一些造型类似古堡的。
  2.将房子扣离并放到一个新的层中。可以使用多边形套索工具选择房屋,并通过一个较柔软的橡皮擦工具擦除背景。
  3.现在需要一个新的背景,从素材库中挑一张
  4.将天空放到房子的后面(天空层放到房屋层的下面),并为天空添加一点透视变形效果来增加背景的深度。
  5.观察房子的边缘,这里仍有一些原来天空的颜色留在上面。
  6.用魔棒选择房屋层空的地方,然后执行Select>Modify>Expand命令来扩大选择范围,输入一个合适的数值使选择范围能够包含到需要校色的房子边缘。执行Image>Adjust>Hue/Saturation命令,将边缘的颜色调整为与屋顶的颜色一致。
  7.继续使用Hue/Saturation来调整房屋和天空的颜色,使它们能够协调地互相融合。
  8.将要去掉挨着房子的棕榈树,用复制图章工具,复制房子的瓦片来绘制出一层和二层之间的部分。
  9.添加一道闪电来为画面增添紧张感。使用没有羽化效果的笔刷绘制一道闪电,复制到一个新层,添加辉光效果。然后使用减淡工具加亮闪电根部的云层。
  10.使用图片或手工绘制在房屋周围添加一些枯死的树,记得要调整好颜色和亮度。
  11.为了让房子看上去更破旧,在屋顶上绘制了一个破洞。
  12.继续添加破损的效果。弄断横梁和导水管,打破了另一个屋顶和玻璃。打破东西后,要用复制图章工具把空出的地方补上
  13.添加一些污渍。首先是窗户,用一个不规则的笔刷为玻璃添加一些杂色。然后改变污渍层的图层混合模式使其与玻璃能够很好的混合在一起。本教程中我使用了亮度模式。
  14.对整个房子重复同样的步骤,使用更深一点的颜色并将图层混合模式设为叠加模式。注意接缝和边缘,这种地方最容易产生污渍。
  15.门廊细节的放大。

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 楼主| 发表于 2011-12-16 23:17:14 | 只看该作者

  1.扣出人物,调整照片,注意肤色的对比和过度,这张照片腿上的光没有补到位需要调整
  2.调整皮肤色彩、服装的色彩,主要用可调整图层,然后加上背景素材、倒影等,注意脚背往下绷一点是用自由变换的变形调整滴
  3.在腿上加点高光,用钢笔勾勒出高光的位置,填充白色---高斯模糊---降低透明度,也可以填充50%灰的新图层---模式柔光---用减淡工具画出,条条大道通罗马,能轻松到达目的地就可以
  4.素材,文字搭配一下,最后锐化就可以

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 楼主| 发表于 2011-12-16 23:16:20 | 只看该作者

  1.建立新图层,填充淡黄色,叠加模式,数值247,240,197
  2.复制刚才的黄色图层,线性加深模式,蒙版擦出黄色小车,避免小车颜色过黄,
  3.调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准,亮度-20,对比度+64,新建饱和度调整图层,饱和度-31.确定明处的最终亮度,以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略,
  4.复制背景图层调节暗影高光,以暗部细节最到位为基准,阴影:数量100,色调宽度33,半径102,高光:数量0,色调宽度50,半径30,调整:颜色校正+20,中间调对比度0,修建黑色0.01%,修建白色0.01%
  5.复制背景图层调整天空亮度,用该层弥补天空过曝的不足,
  6.调整细节,把天上的电线擦掉,修复画笔仿制图章都行,
  7.拼合图像,微调细节,锐化

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 楼主| 发表于 2011-12-16 23:15:13 | 只看该作者

  1.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
  2.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
  3.磨皮,美化人物形体。
  4.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,《摸索出来的塑料油光教程》,
  5.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认;使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。
  6.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度
  7.调整一下“色彩平衡”。
  8..“锐化”一下人物。
  9.细调一下人物面部肤色、亮度对比度和一些细节问题。
  10.制作如图所示的“光芒”效果,
  11.“高斯模糊”,“半径”65。
  12.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
  13。把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。

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 楼主| 发表于 2011-12-16 23:14:14 | 只看该作者

  1.打开原图,复制一层,图像-调整-去色
  2.滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度
  3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色阶:88,0.27,192
  4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层,
  5.把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了
  6.调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7

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 楼主| 发表于 2011-12-16 23:11:34 | 只看该作者
  
      1.打开原图,复制一层,图像-调整-去色
  2.滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度
  3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色阶:88,0.27,192
  4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层,
  5.把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了
  6.调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7-

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 楼主| 发表于 2011-12-16 23:10:45 | 只看该作者
 
  1.新建灰色涂层,用曲线调整亮度,152,124
  2.抠出眼睛和嘴,做个强调,
  3.降低整体饱和度,饱和度-56
  4.用颜色叠加给整体颜色倾向,
  5.隐藏色相和颜色叠加两层,,打开通道面板,复制R通道,
  6.新建图层粘贴,并用滤色模式调整透明度

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 楼主| 发表于 2011-12-16 23:10:08 | 只看该作者

 
       1.稍微调整一下偏色,调出一个大致的色调,建立色阶调整层,色阶全通道:0,1.35,255。色阶红通道:0,0.85,255.色阶绿通道:0,1,10,255色阶:0,0.95,255
  2.建立色相/饱和度调整层降低原图的饱和度,全图饱和度-30
  3.建立一个照片滤镜调整层,第一步中青色已经出来了,这一步把深黄色加上,浓度25%,模式“柔光”,在“柔光”模式下,原先暗的地方会更暗,选择通道面板,按住ctrl点红通道,得到选区回到照片滤镜的蒙板中填充黑色。
  4.建立可选颜色调整层,红色:100,-33,100,-40。黄色:0,0,-40,0。白色:+15,0,+20,+20
  5.把窗户提亮些,建立色相/饱和度调整层,把“着色”勾上,模式“柔光”,设置好后在蒙板中把窗户以外的部分擦掉。色相260,饱和度25,明度+75
  6.建立一个色彩平衡调整层,把人物和周围环境区分开来,设置好后在在蒙板中用黑色大号柔角画笔以人物为中心擦一下就可以了。色阶+20,+20,+40,选中间调
  7.建立色阶调整层,先把暗部和亮部大致分出来,在蒙板中用黑白渐变工具拉一下,由右上角到左下角的黑白渐变,到合适为止。全通道0,0.80,255
  8.加光线,用“滤镜——渲染——光照效果”,新建一层,盖印,打开光照效果滤镜,就是做出有阳光照射下来的感觉,左上角暗了些,于是添加一个蒙板,把左上角擦出来。点光,强度:28,聚焦52,光泽-100,材料100,曝光度17,环境32
  9.新建一层盖印,增强一下明暗的对比,建立色阶调整层,在蒙板中用黑白渐变工具拉一下,从左上角到右下角的黑白渐变,右上角的光线被遮去了一部分,用白色画笔在蒙板中擦出来,然后把人物也从蒙板中擦出来。色阶全通道。色阶全通道:0,0.80,255
  10.锐化、稍微磨皮,加字,完成。

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 楼主| 发表于 2011-12-16 23:08:37 | 只看该作者
  
       1.复制一层转换为智能滤镜,目的可以对滤镜进行效果调整
  2.滤镜-渲染-光照效果,全光源,负片17,杂边-25,塑料效果100,曝光不足32,负片28,
  3.新建可选颜色调整图层,红色:-100,-3,03,0.黄色:-59,-6,-23,+1.绿色:+9,+5,-100,+27.青色:+8,-76,-3,-100。白色:+1,-40,-73,-10.中间色:+16,-18,-18,-3.黑色:0,0,0,+28

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 楼主| 发表于 2011-12-16 23:07:38 | 只看该作者
  
  1.建立色相饱和度调整图层,饱和度-49,
  2.建立可选颜色图层,红色:-49,0,+7,-41.黄色:0,0,0,-23
  3.建立色相/饱和度图层,明度-49
  4.可选颜色。黄色:0,0,0,-26.白色:0,0,+46,0。中间色:0,0,-6,0.
  5.可选颜色。红色:0,0,0,-48.黑色:0,0,-47,+5.透明度降低到37%
  6.盖印,降噪,锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑,
  7.加暗角,制作一个心形选区,羽化,用曲线提亮

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